Коридор возрождения (он же 39-41-43 данж) представляет собой гадкий запутанный лабиринт, в котором вы проведете изрядное количество времени (но, конечно, совсем немного в сравнении с тем, что вам предстоит провести в 45-47-49 данжах)). Особо приятно то, что карты данжа - НЕТ. Зато есть этот гайд))

39 и 41 данжи имеют одинаковую географию, а 43 - свою собственную (карта та же, но "огненные стены" стоят в др местах).

39-41. Итак, поехали.

Вход в данж находится на Посту 1, на первом уровне Гробницы. Вы берете квест у генерала, стоящего возле входа и заходите в данж.

1. "Коридор отчаяния".
Тут нужно убить первого босса, стоящего слева от входа, чтобы убрать закрывающую дальнейший путь стену, а затем бежать направо от входа до упора.

Тут же вам встретится специфический для 39-41-43 данжей моб по имени "Пугливый инари". Он сперва вас радостно атакует, но как только вы его стукнете в ответ, он удирает и возвращается с бригадой других мобов (иногда, особенно в 43 данже, - очень нехилой)). Так что надо его заманить телом и быстро прибить (стан-бабах-леталка).

Добежали до конца и прыгаем в ТП.

2. "Гробница тишины".
Тут тоже все аналогично. Бежим вперед, убиваем босса и дальше бежим до следующего ТП.
Второй босс, как и многие последующие, периодически прячется в "шарик". Когда он в шарике, бить его не стоит, т.к. весь дамаг отражается обратно.

Тот, на ком висит босс, прячется в "неистовый отпор" или бегает. Остальные - курят/медитируют/бьют сопутствующих мобов.

Добежали до конца локи и прыгаем вниз. Можно, конечно, просто спуститься по лесенке, но это не няшно)) Няшно спрыгнуть.

Внизу будет ТП в следующую локу.

3. "Район покаяния" более известный как "лока с сундуком".
Настоящие пацаны сундук игнорируют, экономя время на убиении охраняющих его мобов. :glasses:

4. "Три раза вправо".
В конце "локи с сундуком" будет ДВА телепорта. Вы сначала прыгаете в правый. Там будет снова два ТП. Вы прыгаете в правый. Там СНОВА будет два ТП! Вы прыгаете в правый! Чтобы понять - какой из ТП правый, надо встать к ним лицом.

5. "Гробница бессмертия".
В результате прыгов в правые тп вы в конце концов попадаете в небольшую локу, где стоит босс, открывающий двери в локах, которые налево))

Босс этот (Бессмертный жрец) стоит в толпе мобов, которые подлым образом агрятся все сразу вместе с боссом. Чтобы выжить в этой непростой ситуации, делается так: какой-нить дюпа агрит мобов и убегает обратно в ТП.

Покуда мобы гонятся за ним, остальная пати переагривает и бьет босса.

6. "Район возрождения".
Убив бессмертного жреца, мы возвращаемся назад и теперь прыгаем все время в левые телепорты, до тех пор, пока не попадем в локу "Район возрождения". Тут опять все тривиально: бежим, чистим, бьем босса, бежим к тп.

Там, где коридоры пошире, часть мобов можно пропустить (чтоб они потом сожрали догоняющего пати неудачника, сдохшего под боссом)))
В конце локи прыгаем опять-таки в ЛЕВЫЙ телепорт.

7. "Гробница перерождения" и "Область цикла".
Далее идут две локи без боссов. В первой центральный зал с большим числом гуляющих там мобов, если постараться, можно пробечь, не заагрив ни одного. Но можно и не стараться))

"Область цикла" замкнутая. Можно бегать в ней по кругу, но лучше пройти сверху или снизу до выхода. В народе считается, что нижний путь чуть короче.

8. "Коридор бессмертия".
Если вы не зациклились, то дальше вы попадаете в хитрую локу под названием "Коридор бессмертия". Сначала идем вниз и убиваем босса номер пять. Затем бежим к боссу номер шесть (либо низом же, либо возвращаемся ко входу и бежим по среднему коридору). Укокошив его, прыгаем там в тп и попадаем в верхнюю часть локи, где сидит босс номер семь - Бессмертная жрица.

В отличие от предыдущих, седьмой босс отличается весьма мерзким характером. Во-первых, он (как и Бессмертный жрец ранее) стоит за толпой мобов, которые агрятся все разом. ТП, в который можно было бы убежать, тут нет. Поэтому делается так: какой-нить дюпа агрит мобов и нарезает круги, а остальная пати потихоньку снимает с него мобов и раздамаживает их.

Далее - сам босс. Когда у него остается примерно четверть хп, он пускает газы (бирюзовый такой туман), вслед за чем бьет аоешкой примерно на 15000 дамага. Чтобы не отправиться на респ, нужно при виде тумана закрыться "неистовым отпором".

Убив эту бяку, мы открываем, наконец, выход на финишную прямую. Прыгая в телепорт мы попадаем...

9. Опять "Коридор отчаяния".
Ага, попадаем в самую первую локу, в ее верхнюю часть, ранее закрытую стенкой. Так что, если кто-то на этой стадии сдох, он может достаточно быстро прибежать обратно.

Пробежав немножко по коридору от одного тп до другого, мы - НЕУЖЕЛИ? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! ДА! - попадаем в локу к последнему боссу.

10. "Святилище вечности"
Тут опять все просто: бежим, чистим, по кусочкам вытаскиваем и раздамаживаем мобов, стоящих вокруг главного босса, ну и прибиваем его. Этот, восьмой босс - квестовый. Именно его надо убить, чтобы получить награду по квесту от генерала.

Убив босса, бежим в конец локи и прыгаем в тп к сундучкам. Бьем сундучки и любуемся выпавшим мусором)) Данж пройден.

11. "Шарик" или как слить заработанный опыт))
В комнате с сундуками есть еще один телепорт, который приводит вас в комнату с "шариком". По слухам, с этого босса падает "ппц какой крутой лут", но живых свидетелей этого встретить как-то пока не удается. Тем не менее, шарика регулярно бьют, т.к. он необходим для завершения цепочки эпик-квестов на 41 синь шмотку.

У шарика есть следующие милые привычки:
а) рефлектит 5% всего наносимого ему дамага обратно,
б) рефлектит все дебаффы, которые вы в него пуляете,
в) периодически бьет леталкой,
г) вешает невидимый дебаф, лихо съедающий ваше хп,
д) после полхп саммонит летающие колеса, которые довольно больно кусаются. В остальном, - ничего сложного))

Убивать шарика, соответственно, рекомендуется автоатакой и скиллами без дебаффов. Желательно предварительно набив гнев. Желательно с нормальным танком. Желательно запасшись панацеей, шоп-банками и перышками на рес в месте смерти)) Тому, на ком шарик сидит, не рекомендуется стоять на месте.