<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bestof7s.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>VenDetta</title>
		<link>https://bestof7s.clanbb.ru/</link>
		<description>VenDetta</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 13 Nov 2012 12:47:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ПвП билд Диски-Клинок</title>
			<link>https://bestof7s.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=337#p337</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/fc1nw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/fc1nw.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/fc1nw.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДаниэльПКвфвф)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 12:47:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestof7s.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=337#p337</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачанный крафт</title>
			<link>https://bestof7s.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;Крафт топора 52лвл.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Колхозан)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 15:11:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestof7s.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Данж 43</title>
			<link>https://bestof7s.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, закупаемся панацеей и банками, берем квест &amp;quot;[43] Смерть Духа Зейнаб (высш)&amp;quot; у генерала и заходим в данж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Коридор отчаяния&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут совсем все просто. Поворот налево наглухо закрыт стеной, босса нет. Так что бежим направо к телепорту. Мобов можно не бить, просто пробежать и прыгнуть в ТП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;&amp;quot;Область цикла&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема движения здесь прямо противоположна движению по этой локе в 39-41 данжах: заходим слева и бежим направо через верх. Запутаться нельзя, т.к. все остальные пути обрублены стенами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут нам начинают попадаться старые знакомые - Пугливые инари (в просторечии &amp;quot;пуги&amp;quot;). Но, в отличие от 39-41 данжей, они здесь предоставляют более качественный сервис)) Сперва они ходят парочкой, затем, чуть подальше - прячутся в патруле из обычных мобов. Причем во втором случае фейл с убийством пуга на месте скорее всего станет фатальным, т.к. он приволочет половину центрального зала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расправившись с пугами, зачищаем себе проход и убиваем первого босса. Он простенький. Кроме шарика (неуязки), никаких сюрпризов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В месте расположения босса можно заметить &amp;quot;дымок&amp;quot;, обычно отмечающий местонахождение поисковых квестов. Расслабьтесь, это не квест, это просто баг))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запинав босса, бежим дальше к ТП. Их там два. Сначала прыгаем в правый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Район возрождения&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадаем в тупиковую локацию. Целиком ее зачищать не требуется. Рядом со входом нас встретит патруль, внутри которого спрятался очередной Пугливый инари. Этого шкоду убить надо обязательно. Если зафейлите, он приведет вот эту милую компанию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что, если пуг сбежал - драпаем назад в ТП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После патруля подчищаем угол большого зала и вытягиваем сюда второго босса, который нарезает круги по залу. Агрить его надо в спину, иначе он прихватит с собой идущих впереди него мобцев. Босс, в принципе, обычный. Иногда прячется в шарик. Кроме прочего, вешает на танкующего дебаф, запрещающий использование скиллов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок, когда он соберется помирать, он также швыряется какими-то червяками, резко подъедающими вам ОЗ. В общем, панацея вам в помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Гробница возрождения&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убив второго босса, возвращаемся назад и прыгаем теперь в левый ТП. Попадаем в стандартную короткую локу с центральным залом, в конце которого бродит третий босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочищаем дорожку вдоль правой стенки, забегаем в конец локи, чистим тут мобов и вытягиваем сюда босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий босс - это, вероятно, памятная вам по 39-41 Бессмертная жрица. Как и в 39-41 данжах, она после полхп пускает синий туман и больно аоешит. Закрываемся отпором (ну, или как вариант, отпрыгиваем/отбегаем).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прим. Вытягивать жрицу лучше всего лучнику взглядом смерти (у него он дистанционный). В противном случае рискуете прихватить вместе с боссом пяток мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Какой-то закоулок &amp;quot;Коридора отчаяния&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства жрицы прыгаем сперва в ЛЕВЫЙ телепорт. Попадаем в коротенькую тупиковую локу, в конце которой стоит четвертый босс (Душегуб).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед боссом стоит шобла мобов, но, к счастью, они агрятся кучками по 3-4 штуки (если аттачить крайнего моба, конечно)). Расчищаем площадку и пинаем босса. Он простенький. Опять же любит прятаться в шарик. Также саммонит двух голых девок, но они не шибко кусучие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Гробница тишины&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна коротенькая лока, похожая на Гробницу возрождения. Прочищаем дорожку вдоль правой стенки центрального зала. В конце локи стоит пятый босс. Он не отличается особо хитрыми скиллами (обычные шарик, стан). Он просто ТОЛСТЫЙ и БОЛЬНО БЬЕТ. Слиться на нем очень легко, так что сжимаем булки, скрещиваем пальцы и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Святилище вечности&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победив негодяя, прыгаем в ТП и попадаем в финальную локу. Она не без хитростей.&lt;br /&gt;В центре зала нас поджидает огромная толпа мобов. По бокам ходят две пары Пугливых инари, а третья пара стоит прямо возле босса (который и нужен по данж-квесту). Если вы админ и у вас есть чит на годмод, кричите &amp;quot;банзай&amp;quot; и прорубаете дорогу к боссу прямо по центру зала. В остальных случаях делается так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати ждет в коридорчике у входа. Кто-то один агрит телом первую пару пугов (обычно тех, что ходят по левой стороне зала) и тащит их в этот коридорчик. Внимание! Бить пугов надо именно в этом коридорчике. Отсюда они в худшем случае просто убегут, тогда как в зале они позовут подмогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем пати опять ждет, а герой-смертник бежит к боссу и агрит телом вторую пару пугов. Вместе с ними агрятся еще два моба и собственно босс. В этой компании бежим вдоль стенки к выходу. Босс на полпути отагривается, мобы - нет. Приводите их к пати и убиваете (чтобы не путаться - убивайте пугов первыми). Если что-то не получилось, смертник пытается выпрыгнуть из данжа, выйдя из пати (если успеет до того, как его застанят).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, дело сделано и можно аттачить босса. Пати становится в ближайший к боссу угол зала, куда он и вытягивается. Вытягивать опять же надо лучником взглядом смерти, либо воином-топорщиком удочкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс довольно противный. Он а) слипает, б) станит, в) вешает дебаф на потерю ОЗ, г) вешает дебаф на потерю ОМ (мана кончается мгновенно), д) вешает на танкующего стакающийся дебаф, снижающий максимум ОЗ - вам кажется, что все замечательно, у вас 100% полоски ОЗ, а на самом деле в той полоске 2000 хп осталось, е) саммонит каких-то тварей, которые его довольно активно лечат, а вас, наоборот, кусают. В общем надо много панацеи и банок. Саммонов бить бесполезно, т.к. они тут же призываются опять. Бьем босса. В нормальной пати дамага хватает, чтобы его снести, несмотря на отхил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и все, победа. Бежим к выходу, колупаем сундуки. В комнате с сундуками есть вход в локу с Шаром огня. Шарик принципиально такой же, как и в 41 данже, но грызет значительно больнее. Т.к. квеста на него нет, бьют его достаточно редко.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (освободительница)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 20:18:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestof7s.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Коридор возрождения&quot; 39-41</title>
			<link>https://bestof7s.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коридор возрождения (он же 39-41-43 данж) представляет собой гадкий запутанный лабиринт, в котором вы проведете изрядное количество времени (но, конечно, совсем немного в сравнении с тем, что вам предстоит провести в 45-47-49 данжах)). Особо приятно то, что карты данжа - НЕТ. Зато есть этот гайд))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39 и 41 данжи имеют одинаковую географию, а 43 - свою собственную (карта та же, но &amp;quot;огненные стены&amp;quot; стоят в др местах).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt; 39-41. Итак, поехали.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в данж находится на Посту 1, на первом уровне Гробницы. Вы берете квест у генерала, стоящего возле входа и заходите в данж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Коридор отчаяния&amp;quot;.&lt;br /&gt;Тут нужно убить первого босса, стоящего слева от входа, чтобы убрать закрывающую дальнейший путь стену, а затем бежать направо от входа до упора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут же вам встретится специфический для 39-41-43 данжей моб по имени &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Пугливый инари&amp;quot;&lt;/span&gt;. Он сперва вас радостно атакует, но как только вы его стукнете в ответ, он удирает и возвращается с бригадой других мобов (иногда, особенно в 43 данже, - очень нехилой)). Так что надо его заманить телом и быстро прибить (стан-бабах-леталка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добежали до конца и прыгаем в ТП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Гробница тишины&amp;quot;.&lt;br /&gt;Тут тоже все аналогично. Бежим вперед, убиваем босса и дальше бежим до следующего ТП.&lt;br /&gt;Второй босс, как и многие последующие, периодически прячется в &amp;quot;шарик&amp;quot;. Когда он в шарике, бить его не стоит, т.к. весь дамаг отражается обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот, на ком висит босс, прячется в &amp;quot;неистовый отпор&amp;quot; или бегает. Остальные - курят/медитируют/бьют сопутствующих мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добежали до конца локи и прыгаем вниз. Можно, конечно, просто спуститься по лесенке, но это не няшно)) Няшно спрыгнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу будет ТП в следующую локу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Район покаяния&amp;quot; более известный как &amp;quot;лока с сундуком&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Настоящие пацаны сундук игнорируют, экономя время на убиении охраняющих его мобов.&lt;/em&gt; :glasses: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Три раза вправо&amp;quot;.&lt;br /&gt;В конце &amp;quot;локи с сундуком&amp;quot; будет ДВА телепорта. Вы сначала прыгаете в правый. Там будет снова два ТП. Вы прыгаете в правый. Там СНОВА будет два ТП! Вы прыгаете в правый! Чтобы понять - какой из ТП правый, надо встать к ним лицом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Гробница бессмертия&amp;quot;.&lt;br /&gt;В результате прыгов в правые тп вы в конце концов попадаете в небольшую локу, где стоит босс, открывающий двери в локах, которые налево))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс этот &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Бессмертный жрец)&lt;/span&gt; стоит в толпе мобов, которые подлым образом агрятся все сразу вместе с боссом. Чтобы выжить в этой непростой ситуации, делается так: какой-нить дюпа агрит мобов и убегает обратно в ТП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покуда мобы гонятся за ним, остальная пати переагривает и бьет босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Район возрождения&amp;quot;.&lt;br /&gt;Убив бессмертного жреца, мы возвращаемся назад и теперь прыгаем все время в левые телепорты, до тех пор, пока не попадем в локу &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Район возрождения&amp;quot;&lt;/span&gt;. Тут опять все тривиально: бежим, чистим, бьем босса, бежим к тп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там, где коридоры пошире, часть мобов можно пропустить (чтоб они потом сожрали догоняющего пати неудачника, сдохшего под боссом)))&lt;br /&gt;В конце локи прыгаем опять-таки в &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ЛЕВЫЙ &lt;/em&gt;телепорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Гробница перерождения&amp;quot; и &amp;quot;Область цикла&amp;quot;.&lt;br /&gt;Далее идут две локи без боссов. В первой центральный зал с большим числом гуляющих там мобов, если постараться, можно пробечь, не заагрив ни одного. Но можно и не стараться))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Область цикла&amp;quot;&lt;/span&gt; замкнутая. Можно бегать в ней по кругу, но лучше пройти сверху или снизу до выхода. В народе считается, что нижний путь чуть короче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Коридор бессмертия&amp;quot;.&lt;br /&gt;Если вы не зациклились, то дальше вы попадаете в хитрую локу под названием &amp;quot;Коридор бессмертия&amp;quot;. Сначала идем вниз и убиваем босса номер пять. Затем бежим к боссу номер шесть (либо низом же, либо возвращаемся ко входу и бежим по среднему коридору). Укокошив его, прыгаем там в тп и попадаем в верхнюю часть локи, где сидит босс номер семь - Бессмертная жрица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от предыдущих, седьмой босс отличается весьма мерзким характером. Во-первых, он (как и Бессмертный жрец ранее) стоит за толпой мобов, которые агрятся все разом. ТП, в который можно было бы убежать, тут нет. Поэтому делается так: какой-нить дюпа агрит мобов и нарезает круги, а остальная пати потихоньку снимает с него мобов и раздамаживает их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее - сам босс. Когда у него остается примерно четверть хп, он пускает газы (бирюзовый такой туман), вслед за чем бьет аоешкой примерно на 15000 дамага. Чтобы не отправиться на респ, нужно при виде тумана закрыться &amp;quot;неистовым отпором&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убив эту бяку, мы открываем, наконец, выход на финишную прямую. Прыгая в телепорт мы попадаем...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Опять &amp;quot;Коридор отчаяния&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ага, попадаем в самую первую локу, в ее верхнюю часть, ранее закрытую стенкой. Так что, если кто-то на этой стадии сдох, он может достаточно быстро прибежать обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробежав немножко по коридору от одного тп до другого, мы - НЕУЖЕЛИ? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! ДА! - попадаем в локу к последнему боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Святилище вечности&amp;quot;&lt;br /&gt;Тут опять все просто: бежим, чистим, по кусочкам вытаскиваем и раздамаживаем мобов, стоящих вокруг главного босса, ну и прибиваем его. Этот, восьмой босс - квестовый. Именно его надо убить, чтобы получить награду по квесту от генерала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убив босса, бежим в конец локи и прыгаем в тп к сундучкам. Бьем сундучки и любуемся выпавшим мусором)) Данж пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Шарик&amp;quot; или как слить заработанный опыт))&lt;br /&gt;В комнате с сундуками есть еще один телепорт, который приводит вас в комнату с &amp;quot;шариком&amp;quot;. По слухам, с этого босса падает &amp;quot;ппц какой крутой лут&amp;quot;, но живых свидетелей этого встретить как-то пока не удается. Тем не менее, шарика регулярно бьют, т.к. он необходим для завершения цепочки эпик-квестов на 41 синь шмотку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У шарика есть следующие милые привычки: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;а)&lt;/strong&gt; рефлектит 5% всего наносимого ему дамага обратно,&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;б)&lt;/strong&gt; рефлектит все дебаффы, которые вы в него пуляете, &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;в)&lt;/strong&gt; периодически бьет леталкой, &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;г)&lt;/strong&gt; вешает невидимый дебаф, лихо съедающий ваше хп, &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;д)&lt;/strong&gt; после полхп саммонит летающие колеса, которые довольно больно кусаются. В остальном, - ничего сложного))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивать шарика, соответственно, рекомендуется автоатакой и скиллами без дебаффов. Желательно предварительно набив гнев. Желательно с нормальным танком. Желательно запасшись панацеей, шоп-банками и перышками на рес в месте смерти)) Тому, на ком шарик сидит, не рекомендуется стоять на месте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (освободительница)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 20:16:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestof7s.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
